سیاره لینوکس فارسی

رادیوگیک شماره ۰۸۰ – دی اند دی به احترام دوست شریف دی اند دی بازمون سام رجبی

بازی های dungeons and dragons یا همون D&D بازی‌های نسبتا جدیدی هستن که با بهترین کامپیوتر جهان بازی می‌شن و بهترین گرافیک جهان رو هم دارن: مغز و قدرت تخیل! در این بازی‌ها ما با هیولاها می جنگیم، راهمون رو تو جنگل‌ها باز می‌کنیم و از تله‌ها در میریم و معماها رو حل می‌کنیم تا به هدفمون برسیم. این بازی‌ها ممکنه چند سال طول بکشن و بخشی از شخصیت ما باشن. توی این شماره به دی اند دی نگاه می کنیم، بازی ای که من با سام رجبی یادش گرفتم. با ما باشین که از دانجن، رول پلی،‌ مستر و پارتی حرف می‌زنیم!

با این لینک‌ها مشترک رادیوگیک بشین

بذار ببینیم از کجا اومده.. این بازی گیکی که همه جا می بینیمش. مثلا توی بیگ بنگ تئوری (سیزن ۳ قسمت ۵، سیزن ۳ قسمت ۲۱، سیزن ۵ قسمت ۴، سیزن پنج قسمت ۱۹، سیزن شش قسمت ۱۱، شش قسمت ۲۳ و سیزن ۹ قسمت ۲۲). مثلا تو یکیش دخترها رفتن وگاس خوش بگذرونن و پسرها دانجن و دراگنز بازی می کنن. یا جای دیگه یک بازی درست کردن که توش باید برن بابانوئل رو نجات بدن! یا جاهای دیگه و هنرنمایی های راج برای فضاسازی! (: اما ماجرا چیه!

بازی دی اند دی بر میگرده به حوالی ۱‍۹۷۴. دو تا گیک به اسم های گری گای گکس gay gygax و دیو ارنسون dave arneson درست شده‌ [کمی تاریخچه] بازی ای رو می سازن که توش شما در یک محیط دارین با هیولاها می جنگین (چرا دانجن؟ چرا دراگون؟)

و به شکل درست تر باید اینجوری بهش نگاه کنیم که یک کتاب است با یکسری قاعده بازی. اما قواعی بسیار شل و ول. در واقع این کتاب یکسری شخصیت می سازه. یکسری مکانیک می سازه و یکسری ایده که بعدا می شه اونها رو در دنیاهای مختلف به کار گرفت.

مثال هایی از مفهوم «تعریف مکانیک و شرایط» و خب وقتی کتاب دی اند دی منتشر شد، دنیای جدیدی به وجود اومد که تاریخ بازی های برد گیم رو به دو قسمت کرد.

این ادامه وارگیم ها بود که توشون هر بازیکن نقش یک شخصیت رو داره (بر خلاف مثلا فتح پرچم یا شطرنج یا خیلی از بازی های دیگه که توش ما یک ارتش رو بازی می کنیم)
. دانجن مستر خدای بازی است و نقش موجوداتی به جز بازیکن اصلی و تصمیم گیری های بزرگ و غیره رو داره.

این کتاب نسخه نسخه پیش امد تا سال ۲۰۰۰ که به نسخه ۳ رسید و قواعدش تحت عنوان d20 (که به تاس ۲۰ وجهی) اشاره می کنه شکل گرفت و با لاینس بازی های آزاد OGL منتشر شد. الان آخرین نسخه ۵ است که مثلا من باهاش بازی می کنم و ۲۰۱۴ منتشر شده هرچند که خیلی از فن های جدی هنوز نسخه های قبلی رو بازی می کنن.

این بازی رو بیشتر از ۲۰ میلیون نفر بازی می کنن و درآمد کتاب و تجهیزاتش در حدود ۱ میلیارد دلاره. خود کتاب یک طرف،‌ برای کمپین های مختلفش کتاب و وسیله و آدمک مینیاتور و اینها درست می شه.

ولی بذارین نگاه دقیقتری بندازیم

  • open ended role playing game
  • داخل خونه و روی میز.
  • هر کی یه کاراکتر داره که یک شخصیت در دنیایی تخیلی است
  • همه با هم در یک گروه هستن (بهشون می گن پارتی)
  • معمولا افراد تخصص های مختلف دارن که همدیگه رو تکمیل می کنن
  • حرف زدن و تصمیم گرفتن اونها رو در ماجراهایی پیش می بره که بهشون کمپین می گن

موجوداتی غیر از بازیکن های اصلی هستن که توسط دانجن مستر کنترل می شن NPC و خب معلومه که تاس هم کلی کاربرد داره. همچنین بخشی از NPCها مانسترها هستن که باید باهشون جنگید یا حالا کارهای دیگه کرد‌(:

قواعد خیلی مفصل باعث می شه مستر بتونه در هر مورد تصمیم بگیره یا البته اگر لازم دید هم می تونه قواعد خودش رو درست کنه. دنیای خودشه! تنها تنها چیزی به جز دونستن قواعد که برای بازی کردن لازمه، تاس است. تاس های دی اند دی ۷ تا هستن که بهشون می گیم d4, d6, d8, d10, d12, d20, و یه d10 دیگه وقتی درصد لازمه. البت معمولا یک صفحه برای نشون دادن وضعیت جنگ ها هم هست که مینیاتورهای روش نشون میدن چه خبره و دست هر نفر هم یک کاغذ هست به اسم player sheet که وضعیت بازیکن رو می گه که یادمون نره جونمون چقدر بود، چه جادوهایی بلد بودیم،چه اسلحه هایی داشتیم، چقدر زبر و زرنگ بودیم و هر دور چقدر می تونستیم راه بریم و غیره و غیره.

شخصیت ها

برای هر بازی شما باید یک شخصیت داشته باشین [کمی توضیح در مورد ادامه شخصیت یا مهمان یا …]

معلومه که باید اسم داشته باشین! مثلا اسم من نول بود. که البته فرود می گفت چرا همه اش کامپیوتر!
بعد باید نژادتون رو انتخاب کنین. نژادهای مرسوم اینها هستن:
– انسان ها:‌ متاسفانه همه ما انسان هستیم! تطبیق پذیر، منعطف و پر از آرزو
– دوارف‌ها: قد کوتاه و یغور و ارتباط خوب با کوه و صخره. می تونن ۴۰۰ سال عمر کنن و هر چیز مرتبط با توانمندی بدنی اونها ۲+ داره و وقتی بحث کاریزما باشه ۲-. همچنین در مواجهه با جادو و زهر و این تیپ چیزها مقاوم‌تر هستن. تو تاریکی بهتر می بینن و تا تقریبا ۲۰ متر رو می تونن تو تاریکی ببینن
– الف: مرتبط با جنگل و طبیعت. قد بلند و تا ۷۰۰ سال عمر می‌کنن. هنرمند و خوش صدا و خوب در سحرها. قد بلند و زیبا و ۲+ در زبردستی و ۲- در بد بدنی. (چغر بودن؟). مقاوم در برابر خواب و شانس بیشتر در سحرهای پیش برنده. خوب در دیدن در نور کم و گوش کردن و جستجو و تشخیص چیزها.
– هفلینگ ها – باهوش و توانا با بدنی کوچیک. تقریبا ۱ متر ولی عضلانی و ورزشکار. عاشق کشف کردن و پیش رفتن و سن در حدود ۱۰۰ سال. ۲+ در زبردستی و ۲- در قدرت به خاطر هیکل کوچیکشون. امتیاز مثبت در بالا رفتن، پریدن، گوش کردن و حرکت بی صدا و همچنین شانس زیاد وقتی saving throw می ریزن چون نترس هستن و سریعا از خطرها جا خالی می‌دن. این همون چیزی است که در دنیای ارباب حلقه ها بهشون میگن هابیت

حالا که نژاد شما مشخص شده، باید طبقه خودتون رو مشخص کنین. طبقه های مرسوم اینها هستن:

  • جنگجو: از اسمش معلومه. عالی در جنگ و استفاده از سلاح ها. بهترین موجود برای ایستادن جلو هیولاها و شمشیر و گرز و … زدن
  • روگ :‌ یک جور دزد یا تردست. قهرمان انجام تردستی، مخفی کاری کردن و قفل باز کردن و .. حل کردن مسائل. روگ ها عالی نگهبانی می دن،‌دیدبانی می‌کنن و جاسوسی و تخصصشون اینه که برن لابلای شاخه ها قایم بشن نگاهی بندازن ببین اونجا که می گن خطرناکه چه خبره!
  • جادوگرها:‌ قدرتمند در جادو کردن و استفاده از سحر. این جادوها ممکنه روی سر دشمن ها آتیش بباره یا دوستان جادوگر رو از آتیش هیولا محافظت کنه. جادوگرهها معمولا از نبرد رو در رو احتراز می‌کنن اما حضورشون تو صحنه نبرد کمک بزرگی است.
  • کلریک ها (‌ملاها): این طبقه جادوی الهی دارن و توان بهبود حال و حفاظت آدم ها. همچنین در جنگ هم پشت سر جنگجوها بدک نیستن و احتمالا توانمندی های مختلفشون کمک خوبی به کل سیستم می‌کنه.

وقتی شما کاراکتر خودتون رو انتخاب می کنین ممکنه یک گرایش هم براش انتخاب کنین. مثلا گرایش به سمت نظم و رعایت قانون یا گرایش کارهای خلاف عرف یا یه چیزی اون وسط. بعد بر اساس طبقه و نژاد و تاس هایی که می ریزن برای هر کدوم از مشخصه‌های زیر یک عدد به دست میاد که نشون میده کاراکتر شما در اون حوزه چقدر قدرت داره:

  • initiative modifier: مشخص می کنه کاراکتر شما موقع نبرد، چندمین نفری است که حمله می کنه. البته در هر نبرد باید تاس ریخت و این عدد رو باهاش جمع کرد
  • speed: سرعت شما رو نشون می ده و می گه در هر دور چقدر حرکت می کنین
  • attack and damage modifiers:‌ هر اسلحه قدرتی داره که اگر حمله شما موفق باشه باید بر اساس این قدرت تاس بریزین تا معلوم بشه چقدر ضربه زدین یا خوردین. این عدد با اون عدد جمع می شه.
  • armor class: نشون میده که کسی به شما حمله می کنه باید چه تاسی بریزه تا ضربه اش به شما کاری باشه
  • hit point: نشون می ده که چقدر ضربه باید بخورین تا بمیرین. به قول بازیکن های کامپیوتری همون «جون» شما.

و خب در بازیکن ممکنه توانایی ها و وسایل مختلفی داشته باشه. مثلا یه جادوگر سطح یک ممکنه دو تا جادو بلد باشه و بعد که به سطح بالاتر می رسه می تونه بر اساس کتاب، دو جادوی دیگه انتخاب کنه و حالا چهار تا جادو بلد باشه. یا ممکنه یک روگ کاز اول باز کردن قفل های خاصی رو بدونه یا تعدادی ابزار قفل باز کنی مخصوص و چهار تا طناب همراهش باشه و این داستان ها (:‌

این کاراکترها از لول ۱ شروع می کنن و کم کم اضافه می شن تا پیشرفت کنن و چیزهای بیشتری یاد بگیرن.

مکانیک بازی

بازی اینطوری شروع می شه که اول هر بازیکن یک کاراکتر می سازه یا از قبل داره و به بازی میاره. در هر قدم از بازی، مستر که معمولا جایی نشسته که بند و بساطش دیده نمی شه (تا راحت نقشه جنگ بعدی و وضعیت هیولاها و اینها رو جلوش داشته باشه و کسی نبینه) وضعیتی رو تعریف می کنه و بعد از آدم ها می خواد که کارهایی که می کنن یا چیزهایی که میگن رو اعلام کنن. مثلا:

  • یک تعریف از فضا (در یک اتاق با نور کم هستین، یک در سمت فلان. یک صندوقچه و بازی از بالای سرتون داره رد می شه که توش بویی غیرعادی حس می شه)
  • باز کردن قفل صندق -> چون قفل جدی است لازمه تاس بریزم و هرچند اومد + زبردستی کنم اگر از ۱۸ بالاتر بود باز می شه.
  • با قدرت روشن بینی تاریخچه اتاق رو بررسی می کنم
  • چک می کنم آیا صندوق جادویی توی خودش داره

(مثلا طبق تجربه یاد میگیرین که بارمن معمولا خیلی چیزها می دونه و خوبه باهاش گپ بزنین)

ممکنه من اصولا روی چیزهایی همیشه موفق باشم (مثلا برداشتن یک کاغذ)‌ولی در چیزهایی نیاز باشه تاس بریزم یا مثلا اگر یک جنگجو هستم اصلا نتونم سعی کنم قفلی رو یواشکی باز کنم و فقط بتونم لگد بزنم به در! گاهی هم بخصوص در مواردی که در کنترل من نیست: قل خوردن یک سنگ -> saving throw

در طول زمان خورد خورد وسایل و امتیاز به دست میاریم (یا از دست می دیم) و ممکنه با جمع شدن XP (اکسپرینس پوینت) لول ما بالاتر بره که توانایی های جدیدی بهمون بده. و خب معلومه که مواظب HP هم هستیم تا نمیریم! البته معمولا با چیزهایی مثل مرده ها رو زنده کرد ولی گاهی هم مرگ واقعی است!

تاس ما رو انتخاب می کنه. فلسفه Amore Fati.

در دو حالت بازی می شه:‌مثل vi. در وضعیت مبارزه یا در وضعیت عادی.

فضاهای بازی

از واقعیت بگریزید و دنیای هیجان انگیز تری بسازید!

توی دنیای دی اند دی ، هر ادونچر یک داستان مستقل است. مستر می تونه از کتاب هایی که توش ادونچرها هستن استفاده کنه یا از خودش بسازه. ماجول ها (که همون ادونچرهای منتشر شده در یک کتاب هستن) معمولا نقشه دارن، گاهی خودشون مهره دارن و حتی کلاه و اینها. اگر کسی خیلی اهل بازی باشه ممکنه چندین ادونچر رو پشت و مرتبط با هم بازی کنه که بهش می گن یه کمپین. این کمپین ها ممکنه در دنیاهایی شبیه دنیاهای ما اتفاق بیافتن یا مثلا در فضاهای ارباب حلقه ها یا حتی سیاره‌های دیگه. به این می گن کمپین ستینگز .

و البته

و البته معلومه که وقتی از جادو حرف می زنیم و از نقش خدایی مستر و حمله به شیاطین و تسخیر روح و … معلومه که صدای یکسری در میاد. در جوامع سنتی تر (مثل آمریکا) خانواده ها نگران بچه هاشون می شن که دارن با شیطان و روح شوخی می کنن و دقیقا مثل ما استرس شیطان پرستی می گیرن چون می بینن بچه شون (یا نره غولشون) داره با دوستاش وردهای جادویی می خونه. ولی خب من و شما می دونیم که آدم ها حق دارن اولا هر اعتقادی داشته باشن یا نداشته باشن و بالاتر از اون حق دارن انتخاب کنن چیکار دوست دارن بکنن. اگر کسی از ورد خوندن عموش پشت یک میز و یکسری تاس استرس می گیره میتونه خودش اینکار رو نکنه (:

در موارد دیگه می گن آدم هایی بودن که اینقدر به کاراکترشون وابسته شدن که وقتی توی بازی مرده، خودشون رو هم کشتن!

و البته.. هر کس اولها که آشنا می شه می گه «خیلی باحاله برنامهکامپیوتری اش رو بنویسیم آنلاین بازی کنیم و ..» در حالی که کل قدرت به همینه که دی اند دی رو طرفدارهاش بهترین بازیمی دونن چون با بهترین ابزار بازی می شه: مغز! و خب اون پشت میز نشستن و تاس ریختن و یک شب فان با دوستان گذروندنش است که باحاله وگرنه اگر تبیدل بشه به یک بازی معمولی کامپیوتری، تبدیل شده به یک بازی معمولی کامپیوتری! و چون گفتیم یک شب خوب با دوستان می ریم تبریک ها و تقبیح ها

موسیقی

  • شب و پنجره / صبا حسینی
  • ساعت برگرد / سوگند
  • میخونه بی شرابه / مهستی
  • یه روز میاد / کینگ رام
  • همخونه / هایده و ویگن

چند تا لینک مرتبط

خانه هوشمند – سیستم روشنایی

در ادامه امنیت درب دیدم قسمتی از پین های رزبری بدون استفاده ماندن و از طرفی یک رله زیادی هم خریده بودم پس تصمیم گرفتم سیستم روشنایی منزل رو به برنامه امنیتی اضافه کنم که بعد از دو روز کار میتونید نتیجه رو در ویدیو زیر ببینید

قسمت اصلی کار با پایتون نوشته شده و قسمت سرور رو با php نوشتم و نسخه اندروید هم که میشه جاوا و نرم افزار اندروید استدیو

خوشحال میشم دوستان نظرشون رو در مورد نسخه اول سیستم روشنایی با من در میان بزارند

 

Instagram      Telegram

نوشته خانه هوشمند – سیستم روشنایی اولین بار در کیا حامدی پدیدار شد.

آموزش رایتر: قسمت چهارم، تنظیمات اولیه

نوشته شده توسط فرشید نوتاش حقیقت.

در این بخش به برخی از تنظیمات مورد نیاز در زبان فارسی خواهیم پرداخت.جهت فعال‌سازی زبان فارسی ابتدا لیبره‌آفیس را اجرا و تنظیمات زیر را انجام دهید:

۱- وارد منوی Tools شده و گزینه Options را انتخاب کنید.

۲- در پنجره نمایش داده شده گزینه Language Setting را باز نموده و زیرمنوی Language را انتخاب و در سمت راست پنجره تنظیمات زبان فارسی را به شکل زیر انجام دهید:

گزینه Local setting را به Persian تنظیم کنید.

گزینه Complex text layout (CTL) را نیز به Persian تنظیم کنید. سپس دکمه Ok را فشرده و جهت اعمال تنظیمات یک بار برنامه را بسته و دوباره اجرا کنید.

۳- مجدداً به منوی Tools رفته و گزینه Options را انتخاب کنید.

۴- در لیست نمایش داده شده بر گزینه Language setting کلیک کرده و زیرمنوی Complex text layout را انتخاب و در سمت راست پنجره Numerals را روی Context تنظیم می‌کنید.

۵- در لیست قبلی گزینه LibreOffice Writer کلیک کرده و تنظیمات زیر را انجام دهید:

زیرمنوی General را انتخاب و واحد اندازه‌گیری Measurement unit را بر روی Centimeter تنظیم کنید.

زیرمنوی Basic Fonts (CTL) را انتخاب و فونت‌های پیش‌فرض فارسی خود را تنظیم کنید.

پس از نصب مجموعه لیبره‌آفیس چندین برنامه کاربردی با عنوان لیبره‌آفیس نصب می‌شود که اسامی و وظیفه آن‌ها در جدول زیر قابل مشاهده است.

خط‌کش‌ها

زمانی که در محوطه کاری واژه‌پرداز هستید، مشاهده می‌شود که بخش خاکستری خط‌کش، نواخی حاشیه است و ناحیه‌ای که می‌توان پاراگراف‌ها را در آن قرار داد به رنگ سفید نمایش داده می‌شود.

خط‌کش‌ها به‌طور پیش‌فرض فعال هستند. برای نمایش یا پنهان کردن خط‌کش View > Ruler را انتخاب کنید.

برای غیرفعال کردن خط‌کش‌ها و عدم انتخاب یک یا هر دو خط‌کش‌ها گزینه LibreOffice Writer > Options > Tools > View را انتخاب کنید. خط‌کش افقی دارای یک دکمه در سمت راست خود است که حاوی گزینه‌های برای توقف پرش و فرورفتگی پاراگراف است.

منبع: «جزوه آموزشی مهارت کار با نرم‌افزار واژه‌پرداز» نوشته شرکت دانش‌بنیان سافا

نوشته آموزش رایتر: قسمت چهارم، تنظیمات اولیه اولین بار در لینوکس سیزن پدیدار شد.

آموزش نصب نرم افزار پخش موسیقی Cantata

در این مقاله نرم افزار پخش موسیقی Cantata رو معرفی کردم و درباره کانفیگ ابتدایی MPD توضیح دادم :)

لینک‌های شاد دوشنبه آخر ماه بهمن ۱۳۹۶

  • مهدی توی وبلاگش یک راهنما داره برای ساخت https برای سایت‌های استاتیک و البته مطالب دیگه ای که ممکنه براتون جالب باشه.
  • دانا هم یک برنامه است برای به یاد سپردن (یاد گرفتن / حفظ کردن) چیزها. مثلا حفظ کردن کلمات. همون جعبه لاینتر خودمون. دلیل معرفی اش؟ نویسنده‌اش‌ کدش رو در گیت هاب دانا / جعبه لاینتر منتشر کرده. نکته جالب اینه که مثل یک برنامه گردن کلفت، با سی پلاس پلاس و کیوت است.
  • یک گروه بزرگ چهارده نفره هم یک کتاب رو ترجمه کردن به اسم کتاب تمرکز. خودم هم هنوز نخوندم ولی احتمالا مرور می کنم و شایدم بخونم (:
  • سایت ایران کوین شاپ هم کارش معامله ارز دیجیتال است. در واقع به این شکل که شما آگهی می ذارین و اگر یکی خواست می خره. معلومه که به من هیچ ربطی ندارن و من مسوول هیچ چیز نیستم (: من معرفی می کنم. (اینو گفتم چون از من خیلی می پرسن از کجا ارز بخرن و این بازی ها)
  • پارس پک هم در ادامه ویدئوی توضیح اس اس ال که من گذاشته بودم، لطف کرده و ۵۰ تا کوپن تخفیف ۳۰٪ اس اس ال برامون گذاشته. برای خرید اس اس ال از پارس پک از کوپن jadi استفاده کنین و حتی اگر خواستین، EV بیگرین.
  • پروژه کمپ کتاب / بوک کمپ هم ایده ای بسیار مورد نیازه: رد و بدل کتاب‌های بخصوص دانشگاهی که کلی پول دادیم خریدیم ولی الان دیگه به دردمون نمی خوره. به نفع همه! بخصوص اگر تفکیک دانشگاهی داشته باشه که بشه از همون دانشگاه خودم یکی رو پیدا کنم و کتاب‌های ترم قبلش رو ازش بگیرم.
  • سایت کوئرا هم که این روزها شناخته شده است. هم جایی برای یاد گرفتن و هم مسابقه دادن برنامه نویسی. ایده خوبشون در کنار امکان آزمون گرفتن آنلاین (حتی جنگو!) اینه که می تونین از سری های مسابقه هم استفاده کنین و ثابت کنین که برنامه نویس خوبی هستین (یا ببینی کدوم طرفی باید برین که برنامه نویس خوبی بشین!). صفحه مسابقات درجریان رو ببینین. نه برای اول شدن بلکه برای تمرین کردن.

ماژول های کرنل

دوره آموزشی LPIC-1، جلسه سی و ششم ماژول های کرنل یا درایورهای کرنل، وظیفه راه اندازی سخت افزارها را بر عهده دارند و معمولاً در قالب یک فایل در مسیر lib/moduls/ ذخیره می شوند. کرنل در زمان بوت سیستم ماژول هایی را که نیاز دارد لود می کند، برای مشاهده ماژول های لود شده می توانید از دستور lsmod بدون هیچ سوییچی استفاده کنید. # lsmod لود کردن ماژول های کرنل لینوکس اجازه لود کردن ماژول ها را توسط دو برنامه insmod و modprobe به شما می دهد. برنامه insmod...

آدرس های I/O و DMA (Direct memory addressing)

دوره آموزشی LPIC-1، جلسه سی و پنجم آدرس های I/O دارای محل های مشخص در حافظه هستند که برای ارتباط بین CPU و سخت افزارهای فیزیکی رزرو شده اند. این آدرس ها همانند وقفه ها (IRQs) مخصوص ارتباط با سخت افزارهای مشخصی هستند و امکان استفاده اشتراکی از آنها وجود ندارد. در جدول ۳٫۲ نام فایل هایی که با سخت افزار لینوکس کار می کنند، نام فایل مشابه آنها در ویندوز، شماره وقفه و آدرس I/O آنها را مشاهده می کنید. برای مشاهده لیست آدرس های I/O می توانید از...

مغز انسان و کامپیوتر


در طول تاریخ مردم مغز رو با هرچیزی که اختراع میشد مقایسه می کردند. در گذشته می گفتن مغز شبیه ساعت آبیه یا بعدها گفتن شبیه برق و تلفنه. این روزهام اختراع مورد علاقه ای که مغز رو باهاش مقایسه میکنن کامپیوتره. البته مقایسه مغز با کامپیوتر برای برتری دادن به هرکدوم بنظر من هدر دادن وقته اما برای شناخت بهتر از هرکدوم این مقایسه ها خیلی خوبن.

معمولا مغز انسان رو با کامپیوتر مقایسه می کنند. مغز انسان تقریبا شبیه یک کامپیوتره که برنامه های زیادی روش نصبه که بوسیله اون ها ما میتونیم حرکت کنیم، فکر کنیم و تصمیم بگیریم. عملا یک کامپیوتر از نرم افزار و مجموعه ای از دستورالعمل ها استفاده می کنه تا بتونه بگه چکاری باید انجام بده. مغز ما هم همینطور از دستورالعمل ها استفاده می کنه، دستورالعمل هایی شبیه نرم افزار ( بیت های اطلاعاتی که شامل دانش و آگاهی ما و همچنین نگرش و باورهای ما هستند).


خیلی جالبه که مغز هم شبیه کامپیوتر از سیگنال های الکتریکی برای ارسال پیام استفاده میکنه! یعنی قوانین الکتریسیته برای مغز ما هم میتونه اعمال بشه؟!

مغز از واکنش های شیمیایی برای انتقال اطلاعات استفاده می کند؛ کامپیوتر هم از الکتریسیته. سیگنال های الکتریکی با سرعت های بالا در سیستم عصبی منتقل میشن که حتی سرعتشون از سرعت انتقال توی سیم های کامپیوتر هم بیشتره.

جالبه که مغز و کامپیوتر هردو حافظه ای دارن که قابل ارتقاس. به کامپیوتر یه چیپ مموری می تونیم اضافه کنیم تا حافظش بیشتر بشه. حافظه مغز هم توسط اتصالات سیناپتیک قوی تر بیشتر میشه.

مغز و کامپیوتر هردو میتونن خودشونو وفق بدن و یاد بگیرن. البته مغز راحت تر و سریع تر چیزای جدید رو یاد میگیره. اما خب کامپیوتر هم توی انجام کارای موازی یا همون multitasking خیلی موفقه نسبت به مغز. البته اینم باید بگیم که مغز از طریق سیستم اتوماتیک عصبی خیلی کارارو با هم انجام میده مثل کنترل تنفس، ضربان قلب، فشار خون که همشون همزمان انجام میشن بدون اینکه ما متوجه بشیم یا یادمون بره نفس بکشیم یا قلبمون بتپه. پیشنهاد می کنم زیاد با این سیستم های خود کار بدن ور نرید و بزارید کار خودشونو انجام بدن مثل نفس کشیدن، ممکنه یوقت یادتون بره و نفهمید و دیگه کار از کار گذشته باشه. ;)

کامپوتر و مغز هردو ممکنه از کار بیوفتن و مریض بشن یا یکی ویروسیشون بکنه. خیلی عجیبه انگار یکی با سیستم عامل آدما دشمنی داره که واسش ویروس ساخته.

خیلی خوبه این مغز که سیستم بکاپ داره توش که بصورت built-in یعنی از قبل ساخته شدس. اگر یه قسمت فیزیکی مغز تخریب بشه معمولا یسری اطلاعات یکسان تو یه قسمتای دیگه هست که اون خرابی رو جبران می کنه.

مغز هر لحظه در حال تغییر و انجام اصلاحاته. اصلا off شدن براش معنی نداره. حتی حیوونا هم وقتی خوابن مغزشون فعاله و داره کار میکنه. حالا واقعا چرا ما هیچوقت کاملا خاموش نمیشیم مثل کامپیوتر، چه کاریه !انگار به اینترنت وصلیم و نمیخوایم دانلودمون قطع بشه؟!

طبیعیه که کامپیوتر توی مسائل منطقی و محاسبات خیلی خوبه. اما مغز هم توی درک دنیای بیرون و ایده های جدید بهتره. در اصل مغز می تونه تخیل کنه. حساب کتاب که تکلیفش مشخصه چجوری انجام میشه اما نمیفهمم سروکله سورس خیال بافی و توهم و احساس از کجا پیدا میشه.!

ذخیره اطلاعات

وقتی حرف از ذخیره کردن اطلاعات به میون میاد بیولوژی انسان همچنان قدرت خودشو نسبت به کامپیوترها نشون میده و میگه که خیلی جلوتره، از این جهت که..

رشته های DNA رو به عنوان فضای ذخیره سازی حافظه در نظر بگیرید. احتمالا سورپرایز میشید اگه بدونید هرکدوم از 6 تریلیون سلولی که توی بدنتونه حاوی کل اطلاعات مورد نیاز برای ساختن کل بدنه!!!! یعنی یه سلول از پوست دستتون کل اطلاعات بقیه اعضای بدن رو تو خودش کد شده داره!

 رشته DNA می تونه داده بیشتری رو در فضای کوچیکتری توی خودش جا بده در مقایسه با هر حافظه دیجیتالی که امروزه داره استفاده میشه. طبق یک برآوردی در سال 2015, اعلام کردند که کل اطلاعاتی که روی همه کامپیوترهای اون سال وجود داره رو میشه روی رشته های DNA کد کرد و تنها فضایی که اشغال می کنه هم در حد صندوق عقب یه ماشین بیشتر جا نخواهد گرفت.

رشته DNA علاوه بر اطلاعات بیولوژیکی میتونه اطلاعات غیر بیولوژیکی هم توی خودش ذخیره کنه. خدارو چه دیدید شاید یروز بتونین یه بیت کوین کد شده تو یه قسمتی از DNA رو به عنواع هدیه تولد به بچتون انتقال بدین.

مغز و DNA نشون میده که روش های ما برای ذخیره سازی و فرآیند اطلاعات دیجیتال هنوز راه طولانی برای بهتر شدن داره. اما این پتانسیل با رویکردهای جدید مثل محاسبات کوانتومی یا پردازش عصبی سه بعدی قابل دستیابیه.


این مطلب هنوز خیلی ادامه داره..

آموزش آرایه های دو و چند بعدی در زبان C و C++

به نام اهورامزدای پاک حمایت میکنم 🙂 دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی […]

نوشته آموزش آرایه های دو و چند بعدی در زبان C و C++ اولین بار در گشتاسب مظفریان - GMozafarian. پدیدار شد.

آموزش آرایه ها در زبان C و C++

به نام اهورامزدای پاک حمایت میکنم 🙂 دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی دوره آموزشی […]

نوشته آموزش آرایه ها در زبان C و C++ اولین بار در گشتاسب مظفریان - GMozafarian. پدیدار شد.